【レンジャイに挑戦 - Sniper】
どっどどどどっどっど、どうしよう?!!



おほんっ、失礼。取り乱しました。

夕飯にトースト食べてたら、
虫歯治療した部分の詰め物が取れちゃったあずやです。
(治療途中の仮詰め物の状態で逃げてきたバチだろうか…。)


そんな延長に次ぐ延長な木曜日でございます。


それにしても今回のアップデートは、一体どうなってしまうんでしょうか?

みんなが一番待ち望んでいた、上級タイプ・Lvキャップ解放・ストーリーミッション等々。


現段階で確認できた情報では、
今日のアップデートはなしよ?な状態にして、
明日の10:00~12:00に再度アップデート?な感じの様です。

『それはさて置いちゃうのがこのブログです。』
[PR]
# by azuyan_k | 2006-10-12 22:21 | PSU
【テノラ武器販売 - Promotion】
最近タイトルが投げやり&いい年こいて未だに梅干と沢あんが苦手なあずやです。
(正式名称が、沢「あん」なのか、沢「わん」なのかわかんなくてググリましt)

PSU関係ない話ですが、出社前に寄ったそば屋さんのカウンターに、
おつまみ用?なのか野生の梅干が並んでてビックリしましたよ!
(匂いもちょっと苦手なので、せめてなんか容器に入れておいてくれ…。orz)


ということで、漬物類全般が苦手なあずやのお送りする、
【PSU今日の小ネタ集】の時間です。

『まずは、テノラ・モトゥブ関係の小ネタから。』
[PR]
# by azuyan_k | 2006-10-10 12:57 | PSU
【これって - With what?】
祝日だけど今日もこれから夜勤のお仕事。orz
周りの人達とあまり休みが合わないあずやです。


今回の記事は少し時間をさかのぼって、モトゥブ実装日のお話です。
(たいした内容じゃないですけどねw)


モトゥブ実装後、会社から帰宅するなりモトゥブ観光へ。

普段あまり数字の若いユニにはいかないんですが、
たまたまユニ04に出ちゃったので、そのまま人の溢れるモトゥブへ移動。

知り合いが来るまでの待ち時間に、
ベンチに座ってぼ~っと周りを見ていたらふと気になる事を発見。


モトゥブ実装当日の、(まだ)活気溢れる街並み。




普段、いつでもSSが撮れる様にと名前は非表示がデフォルトなんですが、
フレが来るということですぐ確認できるように名前の表示を出してみていたら…。




あれ? なんかおかしい様な…。


と、わざわざ引っ張るようなネタじゃないので続けますw



SS左端に写っている♀人?の方なんですが、
通常名前の横にある若葉マークがない?!あれれ?

私が知っている範囲の情報だと、『若葉マーク=無料期間中の表示。』
だと思っていたんですが、これは一体どういう…。


課金開始と同時に、若葉マークが消える?って話しも聞いた事はあるものの、
現状はまだ無料期間なので特に課金する意味はないはずです。

という事は、課金開始意外にも若葉マークが消える条件があったのか。
それとも何かの手違いで、課金を開始してしまったのか。
(SS撮ってないですが、もう一人別の人で若葉マークなしの人もいました。)



まあ、PSUを遊ぶ上で何か違いがある訳ではないので、
気にしてもしょうがないっちゃしょうがないんですが、
ちょっと気になってしまった内容でした。

『またまた別のお話しで。』
[PR]
# by azuyan_k | 2006-10-09 13:43 | PSU
【PSU動画について - Movies】
仕事中でもブログ更新!
相も変わらずサボリーマンあずやですとも、こんにちわ。


今日はモトゥブネタでも、10/12メンテネタでもなく、
PSUのというか、PCでの動画撮影に関する内容です。


最近(といっても4ヶ月位前ですg)PCを買い替え、
性能自体は中々良いものを手に入れたもので、
FF11に頃に試せなかったゲームの動画を撮影する事にチャレンジしています。

と、ここまで(撮影)までは特に問題も何もなく、
フレームスキップ0、60fpsの動画撮影は可能となったんですが、
問題は撮影した動画のエンコード(圧縮)についてなのです。

『PSUネタではないので、興味ナシな方はスr』
[PR]
# by azuyan_k | 2006-10-08 15:45 | PSU
【NPCの - Type Level】
昨日の大雨から一夜明けたら、すごい良い天気!
溜まっていた洗濯物を気合で片付けた、そんな土曜日です。
(所帯染みた挨拶ですいません。orz)


今回は昨日突然気がついて、
気がついたらなんだか気になるNPCのタイプLvについてです。

本当はVersionUpネタとか、考察とかのがいいんだろうけど、
気になってしまったネタを先に処理してしまいたいw




きっかけは先日のモトゥブ開放の際に、
なんともなしにモトゥブミッション中のPTを眺めていた時でした。

最近はソロでミッションを攻略してる人も多く、
PC+NPC+パシリの3人PTを良く見かけます。


気になる部分はSS見てもらった方が早そうなんで、まずはこれを。




名前をぼかしているのは、PC名とパシリ名の部分です。

これを見てもらうとわかる通り、
NPCのタイプLvがメインLvと比べてすごいバラつきがありますよね。


パシリの戦闘値に関しては『ミッションクリア時の報酬ランクで一定値増える。』
という情報がすでに確認されていますが、
NPCのタイプLvもミッションクリア時の報酬ランクで上がるんでしょうか。

NPCはステータスやHp等の情報が見れないので、
タイプLvが上がると何が変わるのかは中々調べられないと思いますが、
なんとなく気になってしまった内容でした。


ちなみに、自分でNPC付きのPTを作っても、
パシリ含めNPCのタイプLvを確認する事は不可能なようです。

自分の教官のタイプLvが気になる方は、
ちょいめんどいけどPTを作った状態で、知り合いにPT参加を選んでもらい、
参加中に教官のタイプLvを確認してみてもらいましょう!

『教官のメインLvが上がると』
[PR]
# by azuyan_k | 2006-10-07 16:50 | PSU